Запись воркспейса с повтором и точные цифры каждого прогона агента
Дайте трём CLI-агентам одну задачу, а потом вернитесь и посмотрите, что именно делал каждый, — с цифрами рядом. NeuroSquad 0.1.264 записывает весь воркспейс, проигрывает его на таймлайне и измеряет каждый прогон двумя официальными карточками.
Частый сценарий в NeuroSquad — дать нескольким CLI-агентам одну задачу и посмотреть, кто справится лучше: Claude Code, OpenCode и Codex рядом, у каждого своя браузерная карточка, все работают по одной заметке. Пока они работают, холст показывает всё. Потом большая часть пропадает — терминалы прокручиваются, браузерные карточки уходят дальше, и вопрос «кто был быстрее и почему» превращается в догадки.
NeuroSquad 0.1.264 сохраняет прогон. Запись воркспейса сохраняет всё, что воркспейс показывает, и проигрывает это на таймлайне. Две официальные карточки, «Статистика прогона» и «Пульс агентов», измеряют прогон каждого агента в точных цифрах. Заметка теперь умеет сама отправляться всем подключённым к ней агентам, а Codex CLI работает с локальными серверами моделей, которые умеют только Chat Completions. Это релиз для Windows; приложение для Mac пока остаётся на 0.1.230 и получит всё это со следующей сборкой.
Запись воркспейса
Откройте меню инструментов холста и выберите «Начать запись». В заголовке окна появится красный чип «Запись» со временем и останется там, пока вы её не остановите. С этого момента NeuroSquad записывает каждый байт, который выводит каждый терминал, каждое изменение размера и статуса, холст с карточками, рамками и стрелками, текст заметок и списков задач, кадры браузерных карточек и примерно раз в секунду — снимок остальных карточек на экране.
«Инструменты холста → Записи…» показывает, что вы записали. «Воспроизвести» открывает копию холста только для просмотра — с той же раскладкой и тем же масштабом, что были в окне, — и проигрывает запись. Терминалы — не видео: записанные байты снова проходят через тот же терминальный движок, поэтому цвета, движения курсора и полноэкранные перерисовки выходят ровно такими, какими были, а остановиться можно на любом моменте и прочитать текст.
- Воспроизведение от 1× до 64×, перетаскивание по таймлайну или переход между отметками. ←/→ — на 5 секунд, пробел — пауза и продолжение.
- «Чистый вид» прячет все элементы управления и показывает холст размером с ваш живой холст — для записи экрана. Esc возвращает элементы управления.
- В плеере ничего не живое: ни один агент не запускается, в терминал ничего не вводится, модель ни о чём не спрашивают.
- Запись пишется по ходу дела и сбрасывается на диск каждые несколько секунд. Запись, оборванная сбоем, помечается «Восстановлена» и проигрывается до места обрыва.
Самым трудным было сделать повтору можно было верить. Терминал на экране — результат всего, что в него выведено, по порядку и при том размере, который был в каждый момент. Поэтому запись — это один упорядоченный журнал всего, что приходило в воркспейс, в который только дописывают, а плеер собирает из него каждый терминал заново. Наши тесты подают одни и те же байты живому терминалу и движку повтора и проверяют, что экран у них получается одинаковый. Терминал, который уже работал, когда вы нажали «Начать запись», начинается со своего текущего экрана и недавней прокрутки — поэтому документация советует начинать запись до отправки промптов.
«Статистика прогона» и «Пульс агентов»: цифры прогона
Повтор показывает, что произошло. Чтобы сравнивать прогоны, нужны ещё и цифры, и они должны быть верными. «Статистика прогона» — новая официальная карточка: проведите стрелку между ней и агентом, и она покажет прогон этого агента — промпты, запросы к модели, входные, выходные и кэш-токены, общее и рабочее время и стоимость. Когда агент заканчивает, цифры замораживаются и остаются на месте для скриншота; кнопки MD и JSON копируют их для отчёта.
«Пульс агентов», уже знакомая по каталогу, в версии 1.1 получила вид «Запросы»: каждый подключённый агент — дорожка на общей оси времени, а каждый запрос к модели — полоска от момента отправки до момента, когда ответ закончился. Длинные полоски — медленные запросы; промежутки между ними — время, которое CLI тратит на свою работу: запуск инструментов, чтение файлов, ожидание вас.
Обе карточки следуют правилам раздела «Расход» в приложении. Токены — целые числа из собственного журнала каждого CLI. Число, которое CLI или сервер не сообщает, показано как «не сообщается», а не 0, а у модели без известной цены — «без цены», а не $0. Проверяя на сервере со сценарием, мы нашли, что Codex мог показать вставленный промпт как несколько секунд «работы» ещё до того, как действительно его отправил, — и карточка замерзала на пустом прогоне. Теперь ходы сверяются с реальными запросами к модели: ход без запроса промптом не считается.
«Статистика прогона» и «Пульс агентов» — свои карточки на том же Card SDK, которым может пользоваться любой. Версия SDK 1.2 добавляет agents.usage и agents.timeline: они дают карточке прогон и таймлайн запросов агента, подключённого к ней стрелкой, при разрешении «Видеть расход токенов и стоимость». Обе ставятся через «Своя карточка… → Проверенные». И одно изменение для всех своих карточек: если процесс за фреймом карточки падает — мы видели это на машине, где кончилась память, — карточка перезагружается сама, а не остаётся серой.
Заметка, которая отправляет себя сама
Чтобы дать нескольким агентам одну задачу, раньше её приходилось вставлять в каждый терминал по очереди. Теперь в шапке заметки есть кнопка «Отправить подключённым агентам». Она перечисляет агентов, подключённых к заметке стрелками, и отправляет им текст заметки одним промптом, всем в один момент. Незапущенные агенты и агенты, чей воркспейс превысил бюджет, пропускаются, и диалог их называет.
Codex CLI на ваших серверах
Многие запускают модели на своём железе: LM Studio, llama.cpp, vLLM, Ollama. Большинство этих серверов говорят на OpenAI Chat Completions API. Codex CLI говорит только на более новом Responses API и Chat Completions больше не принимает, поэтому работать с ними не мог. Теперь NeuroSquad запускает на вашем компьютере небольшой переводчик между Codex и таким сервером. Настраивать ничего не нужно: когда вы проверяете провайдера в «Настройки → Провайдеры», Codex CLI появляется в списке «Подходит для». Ключ сервера остаётся внутри NeuroSquad, Codex получает только пропуск к переводчику, а токены считаются по собственным цифрам сервера.
Второе изменение для ваших серверов — контекстное окно. CLI не знают, сколько контекста у модели на вашем сервере: Claude Code считал, что 200K токенов, а OpenCode вообще не сжимал разговор. На сервере с окном поменьше длинная сессия просто заканчивалась ошибкой. Если список моделей сервера сообщает размер окна — llama.cpp, vLLM и LM Studio это умеют, — NeuroSquad теперь передаёт его Claude Code, Codex CLI и OpenCode, и они вовремя сжимают контекст.
Исправления
- Воркспейс, только что созданный из шаблона, при первом открытии мог потерять раскладку и все стрелки. Карточка, добавляемая при первом открытии, запускала холст раньше, чем приходила сохранённая раскладка; теперь холст её дожидается.
Ещё на сайте
- Страница «Запись воркспейса» с работающей копией плеера: пример записи двух агентов на одной задаче — с таймлайном, отметками, скоростями и чистым видом.
- «Статистика прогона» и «Пульс агентов» в маркетплейсе карточек.
- Новые страницы документации: запись воркспейса, «Статистика прогона», «Пульс агентов», ваши серверы и история изменений Card SDK.
Полный список изменений — в журнале изменений 0.1.264. NeuroSquad обновляется сам; новая установка начинается со страницы загрузки.



